home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWML9505.TXT / 000329_owner-lightwave@webcom.com_Fri May 26 06:25:45 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA024814745; Fri, 26 May 1995 06:25:45 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from lemur.magnet.com by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA024734738; Fri, 26 May 1995 06:25:38 -0700
  6. Received: from pdavies.magnet.com (annexmacpc131.magnet.com [199.125.237.131]) by lemur.magnet.com (8.6.10/MAGNET) with SMTP id JAA13799 for <lightwave@webcom.com>; Fri, 26 May 1995 09:23:35 -0400
  7. Date: Fri, 26 May 1995 09:23:35 -0400
  8. Message-Id: <199505261323.JAA13799@lemur.magnet.com>
  9. X-Sender: pdavies@magnet.com
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  12. To: lightwave@webcom.com
  13. From: pdavies@magnet.com (paul davies)
  14. Subject: Re: 
  15. X-Mailer: <PC Eudora Version 1.4>
  16. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. >Perhaps Lightwave could use image/texture map's more like Real3D uses 
  20. >them which is a improved approach of Imagine's.
  21. >Textures/images are applied in 3D space as wireframe's to the object's.
  22. >These wireframe's can at any time be 
  23. >cut/copied/pasted/reshaped/resized.....anything you can do to your 
  24. >wireframe object's.
  25. >It's amazingly adaptive when you get used to the system, being able to 
  26. >treat textures/imagemap's the same as object's is amazingly effective.
  27.  
  28. I agree. This and a Global/Local coordinate system - whithout the use of 
  29. parent nulls - are probably my two biggest desires for LW.
  30.  
  31. >To be honest, I prefer modelling in Real3D2 for every reason though I 
  32. >still prefer LW's scene editor for animation.
  33. >
  34. >Simply put, great scene editor guy's though that modeller (especially 
  35. >the texture's side) could do with a little work.....LW3.5....maybe LW4 
  36. >will be that improvement.
  37.  
  38. Hmm...
  39.  
  40.  
  41. Paul Davies  pdavies@magnet.com
  42. Concept Artist-RPG/Action Games
  43. Magnet Interactive Studios Inc.
  44.  
  45. --
  46. pdavies@magnet.com (paul davies) sent this message.
  47. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  48. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  49. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  50. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com